2章は5話まで
1話
ステージ1
1イベントのみ
ステージ2
ミッションは最終ラウンドの真ん中の敵をオーバーキルで倒す
難易度:15
有効属性:炎
HP40000あるのでオーバーキルできるように削ってからスキルかバーストで
ステージ3
ミッションは同じ
難易度:15
有効属性:炎
道中の敵もかわらず
ステージ4
ミッションは同じ
難易度:16
有効属性:光
敵は全員ローグなので光装備で楽にいける
ステージ5
ミッションは同じ
難易度:13
有効属性:風
ステージ6
ミッションは、サポーターを使わないと回復を使わない他
難易度:23
有効属性:風
攻撃ダウンをつかってくる
ある程度削ってからスマッシュバーストで一気に倒す
<2話/h2>
ステージ1
イベントのみ
ステージ2
ミッションは精霊スキルを使わない他
難易度:17
有効属性:光
ステージ3
ミッションは同じ
難易度:20
有効属性:光
ステージ4
イベントのみ
ステージ5
ミッションは同じ
難易度:22
有効属性:闇
ステージ6
ミッションは同じ
難易度:22
有効属性:炎
闇
ステージ7
ボスバトル
ミッションサポーターを使わないと回復スキルを使わない他
難易度:31
有効属性:土
ボスのリリックは自己バフで攻撃と防御をあげてくる。
レイジゲージたまると全体攻撃をかけてきて、結構なダメージを食らうので出来るだけ土属性でガードしたりアシストで回復来ることを祈る
クリアで塔36階解放
難易度30越えるとけっこう辛いので育成していかないと今後そらにきつそう
ステージ8
イベントのみ
3話
ステージ1
イベントのみ
ステージ2
ミッションは回復系アクションスキルを使わない他
難易度:23
有効属性:闇
ステージ3
ミッションは同じ
難易度:24
有効属性:風
ステージ4
ミッションは同じ
難易度:27
有効属性:光
道中が土なので風いれときたい
ステージ5
ミッションは同じ
難易度:27
有効属性:光
精霊のスキルでリジェネかけるのはアクションスキルでないからミッションには影響なし
ステージ6
ボスバトル
ミッションはサポーターを使わない他
難易度:32
有効属性:炎
火の武器あったのでサクッと倒せた
ステージ7
イベントのみ
4話
ステージ1
イベントのみ
ステージ2
ミッションはサポート系アクションスキルを使わない他
難易度:26
有効属性:風
ステージ3
ミッションは同じ
難易度:26
有効属性:風
道中は鳥と狼がでるので火もいるとよい
ステージ4
ミッションは同じ
難易度:26
有効属性:ランダム
有効即製がかいてないから何故かと思ったらランダムで敵の属性が変わってる
ステージ5
ミッションは同じ
難易度:31
有効属性:ランダム
ここもランダムで。HP6万の岩がとの3連戦
ステージ6
ミッションは同じ
難易度:15
有効属性:炎
クリアでサティが加入。光属性。野郎に用はない
ステージ7
ボスバトル
ミッションはサポーターを使わない他
難易度:42
有効属性:光
HP98000のワンダールブナンが3体
レイジゲージの攻撃で300ちょいくらった
2体から集中されるとヤバい
一回目の前に1体は倒しておき2発を耐える
メンバーのHPは700くらいほしいところ
5話
ステージ1
イベントのみ
ステージ2
ミッションは最終ラウンドの真ん中をオーバーキル他
難易度:27
有効属性:闇
ステージ3
ミッションは同じ
難易度:25
有効属性:光
ステージ4
ミッションは最終ラウンドを3ターンでクリアと精霊を使わない他
難易度:41
有効属性:火と土
ジョコーソがHP13万、リリックがHP14万
リリックのレイジの全体攻撃が痛い
ジョコーソは全体攻撃を普通に使ってきて200くらいくらう。回復が追い付かないのでジョコーソを先に倒す
ステージ5
ミッションは同じ
難易度:57
有効属性:風
基本的に全体攻撃で200近くくらう
攻撃ダウンもしてくるので、なかなか厄介
回復しつつスマッシュバーストで
ステージ6
ミッションは同じ
難易度:77
有効属性:闇
難易度77。一気にあがった
HP63万
ワンパンは無理なのでスマッシュバースト2回を目指す
敵の攻撃パターンは
攻撃の自己バフ+170くらいの攻撃
攻撃アップ後は300くらいくらう
防御の自己バフ
レイジゲージは300くらい+防御の自己バフ
300くらいの全体攻撃
全体攻撃連発のステージ5のほうが嫌だったかな
クリア後にムービー。自分は主人公を女キャラにしてるけどムービーにも反映されてるからそれぞれ用意してると思うと頑張って作ってるなーと思う
ステージ7
イベントのみ
1/21時点で3章の配信はまだ。クリア後は塔や大精霊やってキャラを育てるか